《对马岛之魂》电影版发展两年,导演更新进度!“剧本已经快要完成”

《对马岛之魂》电影版发展两年,导演更新进度!“剧本已经快要完成”

经历两年的发展,查德·斯塔赫斯基基再次针对改编自同名PlayStation电玩的《对马岛之魂》真人电影计划近况更新。这款由Sucker Punch工作室开发的游戏,讲述一位居住在对马岛的武士挺身对抗入侵家园的蒙古军队,但同时也渐渐开始对自己所信奉的武士道精神传统产生了质疑,最终成为不择手段守护一切的战鬼。

《对马岛之魂》电影改编计划最初于2021年,并证实会由《疾速追杀》系列导演查德·斯塔赫斯基基负责监制与执导。

最近为《疾速追杀4》的宣传活动接受《Screen Rant》网站的专访时,乍得史塔赫斯基再次更新了《对马岛之魂》电影版的近况。

他证实本片的剧本已经准备完成,而创意团队也快要正式成形,但目前依然要等到演员工会的罢工行动正式结束,才能继续向前推进。

《对马岛之魂》电影版发展两年,导演更新进度!“剧本已经快要完成”

“我们已经有剧本了,而我们的团队目前也就快要集结完成了。发展过程总是会相当艰辛,有片商、罢工和时程安排和场勘等问题。

你必须要无中生有,我想两一个让我相当接近且最感兴趣的事物,就是《时空英豪》重启版以及《对马岛之魂》。两部都是非常不可思的资产,《对马岛之魂》的故事是我一个人的最爱之一。”

随着《疾速追杀》系列随着每部推出持续成长着,史塔赫斯基不断在系列中展示亚洲文化所带来的影响,尤其是在近期推出的第四以及第三部。这位导演妥善运用了马克德可斯可、、真田广之、希塞普阿里夫拉哈姆以及亚洋鲁辛等演员,一同呈现出精心拍摄的剑术场景。

《对马岛之魂》电影版发展两年,导演更新进度!“剧本已经快要完成”

史塔赫斯基还曾向《Screen Rant》表示,他希望能藉由《疾速追杀4》的大阪分部致敬。

“我能说你们首次看到约翰出现在大阪时,他站在樱花树下,以广角镜头呈现,背对着画面、微风吹抚着,背景还能听到黑泽明风格的大提琴配乐。我真的非常非常希望能用这颗镜头展现这家伙的处境。

我想我真的很想在泽山璃奈走过来时把镜头对准基努·里维斯,就像她说的:『你在这里做的一切都是错的,你会害死我父亲。』我觉得这是一一个非常非常重要的片段。”

《对马岛之魂》电影版发展两年,导演更新进度!“剧本已经快要完成”

有趣的是,黑泽明对于史塔赫斯基带来的影响到了《对马岛之魂》电影版中将会变得更加重要。联合导演奈特福克斯也不断谈到这位名导演对于游戏本身所带来的影响,其中一一个游玩要素是让主角境井仁能够与敌人展开如同《七武士》等经典作品的拔刀术对决。

不仅如此,游戏团队还特别征求了这位导演家属的同意,在游戏中加入一一个名为“黑泽明模式”的特殊黑白滤镜模式,借此向他献上致敬。

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此外,查德·斯塔赫斯基基对于《对马岛之魂》本身的热情也让他成为了直捣这部电影改编版的不二人选。这位导演一直以来都不断暗示着他为了要忠实呈现出这部电影投入了多少努力,甚至还打算要让本片完全由日本演员全程使用日文演出,借此精准地呈现原作游戏13世纪的元日战争背景设定。

虽然史塔赫斯基目前手头上还正忙于一部《时空英豪》重启版,但他对于《对马岛之魂》的热情也让这部电影计划的未来充满了光明。

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