蚁人与黄蜂女:量子狂潮/蚁人3百度云高清网盘【资源下载】

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有电脑师爆料,因为人力资源都被调去支持《黑豹2:瓦坎达万岁》,害得《与黄蜂女:量子狂潮》只能改抄捷径。

有别于前两集《蚁人》电影都主打欢乐家庭路线,第三集《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》则选择深深潜入量子领域,好让蚁人与黄蜂女对上漫威多重宇宙传奇的大魔王,也大大提升了本片的史诗格局。

本片上映至今虽然才不过一周,便已抱回了近两亿八千五百万美金,电价却几乎落得漫威银幕宇宙史上最低,跟《》相去无几。而个中一大原因,自然在于片中电脑特效制作得不够精良,无法以炫目视觉美学来征服观众。

Vulture采访了三名电脑特效师,其中两人坦承本片在电脑特效上选择抄捷径,因为人力资源多半都被调去支持《黑豹2:瓦坎达万岁》,而两片都在同一时期进入后制阶段,导致《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》陷入人力不足的窘境。

在人力不足、期限太短,漫威高层又处处挑剔之下,害电脑特效师连续好几个月都得每周工作长达八十小时。其中一位电脑特效师透露:“这就像是的《尼克号》重现,当时员工都得躺在办公桌下补眠,因为下班之后没时间先回家一趟,又再回来上班。”

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电脑特效师吉姆(化名)解释道:“就优先级来说,《黑豹2:瓦坎达万岁》肯定排在最前头,所有资金跟最佳资源都灌注到这部电影上了。考虑到查德维克博斯曼和首集电影的,这么做可以理解,但这也缩减了把《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》一路拼到底的能力。”

“就《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》来说,在后半段出现了许多修改,而这实在来得太晚了。那已经到了无法回头的时点。为什么某些东西要修改,为什么有些事情被挑剔了这么久,那都得算在漫威头上。但这的确对每个人都带来了许多压力、混乱和包袱。”

“不幸的是,你肯定可以发现片中有大抄捷径。有些东西被用来掩盖尚未完成的电脑特效。片中也做出了一些剪辑,好避免呈现出原本应有的镜头或电脑特效,大概是因为没时间帮每个画面都算图。”

“片中有很多镜头都遭到缩短或挪动,而你肯定可以感觉得到,有些场面之所以会被删减修改,要嘛是为了节省预算、节省时间,要嘛就是为了掩盖片中无法完成这个镜头的事实。”

吉姆坦承:“我认为这个故事实在拥有着太多潜质,尤其是就视觉特效来说。本片评价之所以不出色,则是因为漫威对电脑特效的质量要求越来越下滑了。他们试图从石头挤出血来,而我们的血条全都用光了。”

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另一位电影特效师康纳(化名)也证实:“《黑豹2:瓦坎达万岁》的确比较优先。感觉像是高层都把本片摆在最前头,只有一支比较小的团队来操刀《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》。后者则遭到暂时搁置,也不那么紧急。”

“或许大概知道自己想要什么,但他没有说得百分之百清楚。我们只有一个大概的背景环境,好安插进一些主要角色。我们在当时没有被告知这些角色究竟会待在哪里,只能靠着感觉走。”

“有些时候,我们则必须凭空打造出一名演员的完整动作戏:蚁人横移过某个东西。而你不禁心想:㏶他们为什么不用正确方式来拍这场戏,或是一开始就拍下他们想要的画面?我们为什么要从头来过、重新打造?我们为什么非得把演员的表现拼贴成科学怪人不可?”

“一颗快速镜头可能只需要花上两秒钟来拍,我们却得重做二十次才能得到他们想要的画面。片中有大量镜头都得重新打造,这么做也很没效率。到头来,我接手修改了其他电脑特效师的大部份作品。当你帮其他片厂工作时,通常不会出现这种事。”

“我还没看过最终电影成品。我们完成了一些很酷的场面,看起来也大有可为。但本片应该要有更多人参与才对,或许还应该投入更多资金。当许多这种电影都在同时动工之下,资源就被分散了,质量也开始下滑。”

“你无法期待所有电脑特效厂都能交出最高质量的作品,尤其当你还是采用比较低的预算来操刀。”

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