电脑特效师:漫威给的薪水比其他片商少20%

电脑特效师:漫威给的薪水比其他片商少20%

在惨遭以为首的各大片商压榨之下,美国电脑特效师如今也开始蕴酿筹组工会。

自从去年中以来,电脑特效师的工作环境问题便在网络和媒体上蔚为话题。待遇不佳、工时过高、期限太短,缺乏事前规剑却又爱临时修改,也让电脑特效师加班起来苦不堪言。而最令电脑特效师叫苦连天的,自然便非最仰赖电脑特效的莫属。

如今又有一名资深电脑特效师愿意挺身而出,具名点出业界种种不为人知的问题。马克派奇(Mark Patch)曾参刀过《》、《》、《不!》、“美国众神”等作品,而他直言自己早已对漫威作品拒而远之了。

马克派奇向Vulture透露,漫威一开始拒绝给付自己所开出来的价码,还要求他出示《信条》薪资单,好证明自己的确值得起这个数字,最后更砍了他好几百美金的周薪,甚至要求他不得对外表明自己在帮漫威工作。

马克派奇表示,漫威甚至进一步强调,他不能在社群媒体上透露自己有参与漫威作品。“我说:㏶好吧,我甚至不能告诉家人自己究竟在哪里工作吗?这是怎么样,(研发原子弹的)曼哈顿计剑吗?”

电脑特效师:漫威给的薪水比其他片商少20%

马克派奇解释道,一部超级电影或片通常会用上一千六百颗特效镜头,而这出长达十小时的非但需要三千颗特效镜头,工作期限还来得更短,最终成果也得保持相同质量。

当马克派奇得知,自己必须一连工作三个月、每周七天、每天十八小时之后,他最后还是决定推掉这个案子。“他们说:㏶好吧,那你还想在我们下一出影集工作吗?而我说:㏶不了。”

现代计算机特效是诞生于1975年,随着乔治卢卡斯的工业光魔公司一同呱呱坠地,当年只有五部大片需要用上电脑特效。而到了2022年,将近九成的院线电影都免不了要用到电脑特效。光是《:终局之战》一片,就足足出动了十三间特效厂。

在电脑特效才刚抬头的1990、2000年代,电脑特效师大约只有数百人之谱。而根据Studio Hog统计,目前全球共有五百八十二间特效厂,员工人数则在三万一千人至十一万七千人之间,工作量需求却是电脑特效师人数的三倍之多。

Vulture采访了数十名电脑特效师,而他们宣称漫威付的薪水比其他片商少了20%。其中一名正受雇于漫威的电脑特效师则透露,自己负责的工作量是薪水的四倍之多。“等我完成这部电影之后,我就再也不回来了。”

电脑特效师:漫威给的薪水比其他片商少20%

而漫威一向偏好起用缺乏商业大片经验的独立新秀导演,偏偏喜欢在后制阶段最后一刻修改结局,却缺乏详细指示,而从导演、节目总监到制片,每个人又都意见分歧,自然让电脑特效师工作起来无所适从。

在作品数量众多之下,许多电脑特效师都深怕激怒漫威,以免自己在业界中惨遭封杀。一名乔治亚州的电脑特效师表示:“大家常常谈到黑名单一事。我不知道有谁实际看过这份黑名单,但每当业界人士在聊天时,时常都会出现这个话题。”

“㏶如果你做了某某事,漫威就会把你列入黑名单,而你就再也无法替他们工作了。最容易被列入黑名单的方式,就是提前离开一出影集,不管你有任何理由。”但也有其他人士认为,考虑到业界一向都很缺人,漫威黑名单应该只是圈内的都市传说,并非真实存在。

成立于2012年的国际戏剧员工联盟电脑特效分会(VFX-IATSE)估计,每当漫威雇用一名电脑特效师,其他片商则会雇用三名电脑特效师来完成相同的工作。而他们希望旗下成员人数能在今年秋天成长至一千人,最终目标则是让整个业界都能工会化,好跟制片联盟签下一纸劳资协议。

马克派奇解释道:“我们最大的问题就是缺乏相关知识。的工会活动十分活跃。当你去跟一名电工或摄影师说:㏶该死的,我真希望电脑特效界也能够工会化。他们则会说:㏶什么?你们还没组工会吗?”

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